This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Jumat, 03 Januari 2014

Pemampatan Citra


Pemampatan citra atau image compression merupakan operasi pengolahan citra yang bertujuan untuk memampatkan citra sehingga memori yang dibutuhkan untuk menyimpan citra lebih kecil, tetapi hasil citra yang telah dimampatkan tetap memiliki kualitas gambar yang bagus (misal dari .BMP menjadi .JPG).

Kebanyakan citra mengandung duplikasi data yg dapat berarti:
1. Besar kemungkinan suatu pixel dengan pixel tetangganya memiliki intensitas yang sama, sehingga penyimpanan setiap pixel memboroskan tempat.
2. Citra banyak mengandung bagian yang sama, sehingga tidak perlu dikodekan berulang.

Ada 2 proses utama dalam pemampatan citra:
1. Pemampatan citra (image compression) contoh citra belum dimampatkan dalam format bitmap dan yang sudah dimampatkan disimpan dalam format JPG dan GIF
2. Penirmampatan citra (image decompression) Mengembalikan citra yang termampatkan menjadi data bitmap.

Aplikasi Pemampatan Citra
1. Data transmission, waktu pengiriman data lebih cepat. contoh: pengiriman gambar lewat fax, videoconferencing, download gambar dr internet
2. Data storing, butuh memori lebih kecil Contoh: aplikasi basis data gambar, video storage sprti VCD dll.

Kriteria pemampatan citra:
1. Waktu compression dan decompression sebaiknya cepat
2. Kebutuhan memori
Memori yang dibutuhkan untuk merepresentasikan citra seharusnya berkurang secara berarti. Pada beberapa metode ukuran memori hasil pemampatan bergtung pd citra itu sendiri. Citra dengan elemen duplikasi yang banyak, misal langit cerah tanpa awan, lantai keramik, umumnya dapat dimampatkan dengan memori lebih sedikit dibanding citra yang mengandung objek, misal pemandangan alam.
3. Kualitas
Informasi yang hilang akibat pemampatan seminimal mungkin agar kualitas tetap dipertahankan. kualitas citra bersifat subyektif dan relatif, tergantung penilaian seseorang. Ukuran kualitas hasil pemampatan citra menjadi ukuran kuantitatif menggunakan PSNR, mengukur perbedaan citra semula dengan hasil pemampatan
4. Format keluaran
Format citra hasil pemampatan sebaiknya cocok u pengiriman dan penyimpanan data. Pembacaan citra bergantung pd bagaimana citra tsb direpresentasikan atau disimpan.

Jenis Pemampatan Citra:

Ada 4 pendekatan:
1. Pendekatan statistik, yang didasarkan pd frek kemunculan derajat keabuan pixel pada seluruh bagian gambar, contoh metode Huffman Coding.
2. Pendekatan ruang, didasarkan pd hub spasial antara pixel-pixel dalam suatu kelompok yang memiliki derajat keabuan yang sama di dalam suatu daerah di dalam gambar, contoh metode Run-Length Encoding.
3. Pendekatan kuantisasi, pemampatan citra dilakukan dengan mengurangi jumlah derajat keabuan yang tersedia, contoh metode pemampatan kuantisasi.
4. Pendekatan fraktal, didasarkan pada kenyataan bahwa kemiripan bagian-bagian dalam citra dapat dieksploitasi dengan suatu matriks transformasi, contoh metode Fractal Image Compression.

Metode Pemampatan Huffman
Menggunakan prinsip nilai atau derajat keabuan yang sering muncul dikodekan dengan jml bit Lebih sedikit dan yang frek kemunculannya sedikit dikodekan dengan jlh bit yang lebih panjang.

Algoritma metode Huffman:
1. Urutkan secara ascending nilai-nilai keabuan berdasarkan frek kemunculan atau peluang kemunculan, Pk yaitu frek kemunculan nk dibagi dengan jlh pixel dalam citra (n). Setiap nilai keabuan dinyatakan sebagai pohon bersimpul tunggal. Setiap simpul ditandai dengan frek kemunculan nilai keabuan tsb.
2. Gabung 2 buah pohon yang mempyai frek kemunculan paling kecil pd sebuah akar. Akar mempyai frek yang merupakan jlh dr frek 2 buah pohon penyusunnya
3. Ulangi langkah 2 sampai tersisa hy satu pohon biner.
4. Beri label setiap sisi pohon biner. Sisi kiri dilabeli dengan 0 dan sisi kanan dilabeli 1.
5. Telusuri pohon biner dr akar ke daun. Barisan label2 sisi dr akar ke daun menyatakan kode Huffman u derajat keabuan yang bersesuain


Program

Koding pad OpenCv

#include <cv.h>
#include <cxcore.h>
#include <highgui.h>

int main(int argc, char **argv)
{
    int p[3];
    IplImage *img = cvLoadImage("../images/tom.bmp");

    p[0] = CV_IMWRITE_JPEG_QUALITY;
    p[1] = 5;
    p[2] = 0;

    cvSaveImage("a_worse.jpg", img, p);

    p[0] = CV_IMWRITE_JPEG_QUALITY;
    p[1] = 100;
    p[2] = 0;

    cvSaveImage("a_better.jpg", img, p);

    exit(0);
}

Hasil Setelah dilakukan pemampatan citra

Gambar Asli (Ukuruan 189kb(.bmp))

Gambar kompres (Ukuran 142kb(.jpg))

Nama : Mohammad Rizqy Maulana (54410506)
             Rinoldi V Papasoka (55410998)


Sabtu, 16 November 2013

Penanganan Insiden dan Freezing the Scene [Part 5]

B. Menurut Jim Mc Millan, lima tahapam pemrosesan barang bukti :

    1.  Persiapan 
         - Sterilkan semua media dari virus
         - Pastikan semua tool forensik bisa dipergunakan secara resmi
         - Periksa kerja semua peralatan lab
         - Pilih ahli forensik yang tepat dan mampu memberikan kesaksian dan 

           penjelasan di persidangan

   2.  Snapshot         
         - Foto lingkungan
         - Catat rinciannya
         - Foto barang bukti
         - Dokumentasikan konfigurasi hardware
         - Labeli barang bukti sesuai metodologi
         - Foto barang bukti lagi setelah dilabeli
         - Dokumentasikan apa terjadi
 

   3.  Transport
         - Lakukan pengemasan secara aman
         - Foto dan dokumentasikan penanganan barang bukti meninggalkan 

           tempat kejadian sampai ke lab pengujian
    

   4.  Pengujian
         - Lakukan unpack sesuai metodologi
         - Lakukan ujimvisual dan catatt setiap konfigurasi yang tidak 

           semestinya
         - Buatlah image hard disk
         - Setelah menbuat image simpan barang bukti di tempat aman dan 

           catat
         - Lakukan pembuat image kedua


    5.  Analisa
         - Analisa barang bukti dilakukan secara dua level :
            a. Level fisik
            b. Level lojik
         - Perhitungan rangkaian kepercayaan – chain of evidence
            a. Shell
            b. Command
            c. Dynamic libraries
            d. Device driver
            e. Kernel
            f. Controller
            g. Hardware





List Penjelasan:
1. Penanganan Insiden dan Freezing the Scene [Part 1] 
2. Penanganan Insiden dan Freezing the Scene [Part 2]
3. Penanganan Insiden dan Freezing the Scene [Part 3]
4. Penanganan Insiden dan Freezing the Scene [Part 4]   
5. Penanganan Insiden dan Freezing the Scene [Part 5]  

sumber

Senin, 04 November 2013

Jenis-Jenis Badan Usaha di Indonesia

1. Koperasi adalah badan usaha yg berlandaskan asas-asas kekeluargaan. 

2. BUMN Badan Usaha Milik Negara adalah badan usaha yg permodalannya seluruhnya atau sebagian dimiliki oleh Pemerintah. Status pegawai badan usaha-badan usaha tersebut adl karyawan BUMN bukan pegawai negeri. BUMN sendiri sekarang ada 3 macam yaitu Perjan, Perum & Persero. 

3. Perjan adalah bentuk badan usaha milik negara yg seluruh modalnya dimiliki oleh pemerintah. Perjan ini berorientasi pelayanan pada masyarakat, Sehingga selalu merugi. Sekarang sudah tdk ada perusahaan BUMN yg menggunakan model perjan karena besarnya biaya ukt memelihara perjan-perjan tersebut. Contoh Perjan: PJKA (Perusahaan Jawatan Kereta Api) kini berganti menjadi PT.KAI.

4. Perum adalah perjan yg sudah diubah. Tujuannya tdk lagi berorientasi pelayanan tetapi sudah profit oriented. Sama seperti Perjan, perum di kelola oleh negara dgn status pegawainya sebagai Pegawai Negeri. Namun perusahaan masih merugi meskipun status Perjan diubah menjadi Perum, sehingga pemerintah terpaksa menjual sebagian saham Perum tersebut kepada publik (go public) dan statusnya diubah menjadi persero. 

5. Persero adalah salah satu badan usaha yg dikelola oleh Negara atau Daerah. Berbeda dgn Perum atau Perjan, tujuan didirikannya Persero yg pertama adalah mencari keuntungan & yg kedua memberi pelayanan kpd umum. Modal pendiriannya berasal sebagian atau seluruhnya dari kekayaan negara yg dipisahkan berupa saham-saham. Persero dipimpin oleh direksi. Sedangkan pegawainya berstatus sebagai pegawai swasta. Badan usaha ditulis PT ( nama perusahaan ) (Persero). 

6. Perusahaan ini tidak memperoleh fasilitas negara. Jadi dari uraian di atas, ciri-ciri Persero adalah:
    1. Dipimpin oleh direksi
    2. Pegawainya berstatus sbg pegawai swasta
    3. Badan usahanya ditulis PT (nama perusahaan) (Persero)
    4. Tidak memperoleh fasilitas negara
    5. Tujuan utamanya mencari laba (Komersial)
 6. Modal sebagian atau seluruhnya berasal dari kekayaan negara yg dipisahkan yg berupa saham- saham contoh perusahaan yg mempunyai badan usaha Persero
         1. PT Aneka Tambang (Persero)
        2. PT Pelayaran Nasional Indonesia (Persero)
        3. PT Perusahaan Listrik Negara (Persero)
        4. PT Pos Indonesia (Persero)
        5. PT Kereta Api Indonesia (Persero)
        6. PT Telekomunikasi Indonesia (Persero)
        7. PT Bank Mandiri (Persero) Tbk.
        8. PT Garuda Indonesia (Persero)
        9. PT Angkasa Pura (Persero)
        10. PT Perusahaan Pertambangan & Minyak Negara (Persero)
        11. PT Tambang Bukit Asam (Persero) 

7. BUMS Badan Usaha Milik Swasta atau BUMS adalah badan usaha yang didirikan dan dimodali oleh seseorang atau sekelompok orang. Berdasarkan UUD 1945 pasal 33, bidang- bidang usaha yang diberikan kepada pihak swasta adalah mengelola sumber daya ekonomi yg bersifat tidak vital dan strategis atau yang tidak menguasai hajat hidup orang banyak Berdasarkan bentuk hukumnya Badan usaha milik swasta dibedakan atas.

8. Perusahan Persekutuan Perusahaan persekutuan adalah perusahaan yg memiliki 2 pemodal atau lebih. Ada 3 bentuk perusahaan persekutuan.

9. FIRMA adalah badan usaha yg didirikan oleh 2 orang atau lebih dimana tiap- tiap anggota bertanggung jawab penuh atas perusahaan. Modal firma berasal dari anggota pendiri serta laba/ keuntungan dibagikan kepada anggota dengan perbandingan sesuai akta pendirian.
10. Persekutuan Komanditer (commanditaire vennootschap atau CV) adalah sesuatu persekutuan yg didirikan oleh 2 orang atau lebih. Persekutuan komanditer mengenal 2 istilah yaitu :
1. Sekutu pasif / sekutu komanditer adl anggota yg hanya menanamkan modalnya kpd sekutu aktif & tdk ikut campur dalam urusan operasional perusahaan. Sekutu pasif bertanggung jawab atas risiko yg terjadi sampai batas modal yg ditanam.

2. Sekutu aktif adl anggota yg memimpin/ menjalankan perusahaan & bertanggung jawab penuh atas utang- utang perusahaan.

11. Perseroan Terbatas (PT) adalah badan usaha yg modalnya diperoleh dari hasil penjualan saham. Setiap pemengang surat saham mempunyai hak atas perusahaan & setiap pemegang surat saham berhak atas keuntungan (dividen).

12. Yayasan adalah suatu badan usaha, tetapi tdk merupakan perusahaan karena tdk mencari keuntungan. Badan usaha ini didirikan ukt sosial & berbadan hukum. 

Sumber :
http://agung1ka42.wordpress.com/2013/04/23/216/
http://id.wikipedia.org/wiki/Badan_usaha


Senin, 14 Oktober 2013

Perbandingan HTML5 dan HTML sebelumnya

Pengertian HTML
HyperText Markup Languange(HTML) ialah sebuah bahasa markah yang digunakan dalam pembuatan sebuah halaman website, serta menampilkan informasi dalam penjelajahan dan format hypertext sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar menghasilkan tampilan yang terintegerasi atau bisa dikatakan berkas tersebuat dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan di simpan dengan format ASCII agar menjadi sebuah halaman website dengan perintah HTML.

HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefenisikan dan dikendalaikan oleh World wide Web Consotium(W3C). HTML dibuat oleh Caillau TIM dan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989.

HTML 5
HTML 5 merupakan sebuah bahasa baru yang perbaikan dan upgrade dari generasi bahasa web sebelumnya, HTML 5 banyak mengalami upgrade pada spesifikasi Web presentation, bahkan HTML 5 akan menjadi pengganti game untuk Web application development, walaupun sebelumnya sudah mendukung sistem plug-in-dengan Internet application (RIA) yang kaya akan teknologi seperti Adobe Flash, Microsoft Silverlight, dan Sun JavaFX.

HTML 5 menampilkan elemen baru ke HTML untuk pertama kali sejak tahun 1990-an. Unsur – unsur struktural baru yang di tampilakn seperti aside, figure, dan section.Elemen inline baru seperti waktu, meter, dan progress dan unsur Embedding baru seperti video dan audio. Elemen interaktif baru seperti details, datagrid, dan command.

Perkembangan standar untuk web didorong oleh kelompok Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG) merupakan sebuah kelompok kerja yang terdiri dari para wakil pengembangan browser utama seperti Google, Apple, Mozila dan Opera. Berdasarkan spesifikasi HTML 5 akan diterapkan mulai tahun 1999 untuk menggantikan Standar HTML 4.01. dan salah satunya adalah menerapkan unsur HTML 5 yang mampu menggambar atau memanipulasi geometri yang ada pada sebuah website, beserta fitu – fitur lain misalnya kemudahan dalam mengintegrasikan video, audio dan aplikasi lain menggunakan HTML 5.

Tentang Spesifikasi HTML 5
Spesifikasi HTML 5 menjabarkan vokabular yang dapat ditulis dalam duasintak yaitu html dan XML yang disesuaikan dengan kebutuhan pemrogram,pasar atau aplikasi. Vokabular HTML dari jaman sebalumnya (HTML+,HTML 2.0, HTML 3.2) umumnya ditulis menggunakan aturan sintak SGML.Pada HTML 4 telah diterapkan dua sintak yaitu: SGML (disebut sebagaiHTML 4.01) dan XML (disebut XHTML 1.0).Sementara itu, HTML 5 menenerapan dua sintak yaitu: html dan XML.Karena SGML nyaris tidak pernah didukung baik oleh browsers maupunkebanyakan tools untuk html authoring yang ada, maka HTML 5 mendefinisikanserialisasi baru (lihat diagram) dan disebut sebagai html, yang sepintas mirip dengan SGML seperti dikenal sebelumnya.

Halaman Web yang Biasa ditulis Dengan HTML 4
<html><head>                                                              
<title>Hobo Web LTD Scotland</title>
</head>
<body>
<div id="page">
<div id="header">
<h1><a href="/blog/">Hobo Web</a></h1>
</div>
<div id="container">
<div id="center" class="column">
<div class="post" id="post-102">
<h2><a href="/test-page/">
Test Page 1</a></h2><div class="entry">
<p>Article Text here</p>
</div>
</div>
<div class="post" id="post-101">
<h2><a href="/test2/">
Test 2</a></h2>
<div class="entry">
<p>Article 2 Text here</p>
</div>
</div>
</div>
<div class="navigation">
<div class="alignleft">
<a href="/blog/page/2/">« Previous Entries</a>
</div>
<div class="alignright"></div>
</div>
</div>
<div id="right" class="column">
<ul id="sidebar">
<li><h2>Hobo Stuff</h2>
<ul>
<li><a href="/blog/comment-policy/">Comment Policy</a></li>
<li><a href="/blog/todo-list/">Todo List</a></li>
</ul></li>
<li><h2>Archives</h2>
<ul>
<li><a href='/blog/2008/04/'>April 2008</a></li>
<li><a href='/blog/2008/03/'>March 2008</a></li>
<li><a href='/blog/2008/02/'>February 2008</a></li>
<li><a href='/blog/2008/01/'>January 2008</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
<div id="footer"><p>Copyright 2008 Hobo Web LTD</p>
</div>
</div>
</body>
</html>

Contoh Halaman Web yang Ditulis dengan HTML5;
<html><head>
<title>Hobo Web LTD Scotland</title>
</head>
<body>
<header>
<h1><a href="http://blog/">Hobo Web</a></h1>
</header>
<section>
<article>
<h2><a href="/test-page/">
Test Page 1</a></h2><p>Article Text here</p>
</article>
<article>
<h2><a href="/test2/">
Test 2</a></h2>
<p>Article Text 2 here</p>
</article>
<nav>
<a href="/blog/page/2/">« Previous Entries</a>
</nav>
</section>
<nav>
<ul>
<li><h2>Hobo Stuff</h2>
<ul>
<li><a href="/blog/comment-policy/">Comment Policy</a></li>
<li><a href="/blog/todo-list/">Todo List</a></li>
</ul></li>
<li><h2>Archives</h2>
<ul>
<li><a href='/blog/2008/04/'>April 2008</a></li>
<li><a href='/blog/2008/03/'>March 2008</a></li>
<li><a href='/blog/2008/02/'>February 2008</a></li>
<li><a href='/blog/2008/01/'>January 2008</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</nav>
<footer>
<p>Copyright 2008 Hobo Web LTD</p>
</footer>
</body>
</html>

Perbedaan HTML 5 dengan versi sebelumnya

HTML 5 menambahkan unsur-unsur baru seperti :

1. Section : Sebuah bagian atau bab dalam sebuah buku, sebuah bagian dalam sebuah bab, atau pada dasarnya apa pun yang memiliki pos sendiri dalam HTML 4.
2. Header : Header Halaman yang ditampilkan pada halaman , tidak sama dengan unsur kepala.
3. Footer : Halaman footer di mana baik cetak pergi; tanda tangan dalam sebuah pesan e-mail.
4. Nav : Koleksi link ke halaman lain.
5. Article : Sebuah entri independen dalam sebuah blog, majalah, ringkasan, dan sebagainya.

Sumber :


Link lain yang terkait dengan HTML5 :